Навички Fallout 2
У Fallout 2 ваш персонаж володіє рядом навичок. Кожен їх характеризується величиною, вираженої у відсотках. Загалом вона дорівнює шансу успішного застосування навички. Максимальний рівень навички становить 300%, проте ймовірність успішного результату ніколи не перевищує 95%. Підвищити рівень навички можна при переході на черговий рівень, вклавши кілька очок. Чим краще розвинена навичка, тим більше очок потрібно для її подальшого вдосконалення. Рівень навички також підвищується під час читання книг та виконання деяких завдань.
Опис навичок [ ]
Легка зброя — вміння поводитися з такими видами вогнепальної зброї: пістолетами, автоматами, пістолетами-кулеметами, гвинтівками (снайперськими та штурмовими), рушницями та дробовиками. Базова ймовірність влучення (до застосування модифікаторів) дорівнює рівню навички. На шанс влучення також впливають вага зброї, відстань до мети, освітленість та наявність перешкод. Ця навичка застосовується автоматично.
Важка зброя – Вміння поводитися з гранатометами, кулеметами та вогнеметами. Навичка діє аналогічно попередньому і застосовується автоматично.
Енергетична зброя — вміння поводитися з лазерною, плазмовою та імпульсною зброєю, яка працює на електричних батареях або ядерних мікрореакторах. Навичка застосовується автоматично.
Без зброї — вміння битися у рукопашному бою, у тому числі із застосуванням кастетів та спеціальних рукавичок. Перший осередок активного предмета відповідає удару рукою, друга – удару ногою. У міру свого розвитку персонаж автоматично освоює нові прийоми та удари.Йому може бути доступно до двох видів ударів руками та до двох – ногами. Щоб змінити вигляд удару, клацніть правою кнопкою миші кнопку активного предмета. Навичка застосовується автоматично.
| Назва | Ефект | ОД | Вимоги |
|---|---|---|---|
| Основні удари руками | |||
| Сильний удар рукою | +3 до шкоди | 3 | Без зброї 55%, ЛВ 6 |
| Потужний удар рукою | +5 до втрати, +5 % до шансу критичного удару | 3 | Без зброї 75%, ЛВ 6, СЛ 5, рівень 6 |
| Збиваючий удар рукою | +7 до втрати, +15 % до шансу критичного удару | 3 | Без зброї 100%, ЛВ 7, СЛ 5, рівень 9 |
| Додаткові удари руками | |||
| Джеб | +5 до втрати, +5 % до шансу критичного удару | 6 | Без зброї 75%, ЛВ 7, СЛ 5, рівень 5 |
| Удар долонею | +7 до втрати, +15 % до шансу критичного удару, пробиває броню | 6 | Без зброї 115%, ЛВ 7, СЛ 5, рівень 12 |
| Протикаючий удар рукою | +10 до втрати, +40 % до шансу критичного удару, пробиває броню | 8 | Без зброї 130%, ЛВ 7, СЛ 5, рівень 16 |
| Основні удари ногами | |||
| Сильний удар ногою | +5 до шкоди | 4 | Без зброї 40%, ЛВ 6 |
| Точний удар ногою | +7 до шкоди | 4 | Без зброї 60%, ЛВ 6, рівень 6 |
| Потужний удар ногою | +9 до втрати, +5 % до шансу критичного удару | 4 | Без зброї 80%, ЛВ 6, СЛ 6, рівень 9 |
| Додаткові удари ногами | |||
| Дрібаючий удар ногою | +7 до шкоди | 7 | Без зброї 60%, ЛВ 7, СЛ 6, рівень 6 |
| Бічний удар ногою | +9 до втрати, +10 % до шансу критичного удару, пробиває броню | 7 | Без зброї 100%, ЛВ 7, СЛ 6, рівень 12 |
| Пробиваючий удар ногою | +12 до втрати, +50 % до шансу критичного удару, пробиває броню | 9 | Без зброї 125%, ЛВ 8, СЛ 6, рівень 15 |
Холодна зброя – Вміння поводитися з ножами, списами, кувалдами і т. п. Базова ймовірність влучення відповідає рівню навички, остаточна – залежить від класу броні супротивника.Холодна зброя має підвищений шанс критичного удару. Ця навичка застосовується автоматично.
Метання – Вміння метати списи, ножі, гранати і т. п. При метанні ножів та копій використовується навичка метання, а не поводження з холодною зброєю. Гранати — найбільш потужна метальна зброя, але й найнебезпечніша: якщо ця навичка розвинена слабо, граната може впасти вам під ноги і вибухнути! Максимальна дальність кидка залежить від сили персонажа. Навичка застосовується автоматично.
Перша допомога – Вміння лікувати легкі рани. Кожне успішне застосування навички відновлює кілька одиниць здоров'я. Навичку можна застосувати лише кілька разів на день. Кожне його використання забирає кілька хвилин часу. Якщо як активний предмет вибрано аптечку першої допомоги, шанс успішного лікування зростає. Після кількох використань вміст аптечки закінчується, і вона зникає. За допомогою цієї навички можна надавати допомогу іншим персонажам (у тому числі використовуючи аптечку).
Лікар – Вміння лікувати важкі рани. Ця навичка швидше відновлює здоров'я і, до того ж, дозволяє усунути наслідки важких травм. Він також може використовуватись кілька разів на день. Кожне застосування займає кілька годин ігрового часу. Навички лікар та перша допомога не пов'язані між собою. Якщо як активний предмет обрано докторську валізку, шанс успішного лікування зростає. Лікувати можна також інших персонажів.
Прихованість — вміння прокрадуватися повз інші персонажі. Як тільки ви починаєте крастись, комп'ютер вибирає випадкове число і порівнює з ним рівень вашого навички скритності. Якщо це число менше рівня навички, то всі істоти, які могли б помітити вас, втрачають 1/2 величини свого сприйняття.Така перевірка проводиться раз на хвилину. Режим скритності автоматично вимикається під час бігу. Коли ця навичка задіяна, над панеллю інтерфейсу з'являється індикатор
Злом — вміння розкривати замки на дверях, скринях тощо. Шанс успішного злому залежить від рівня навички та складності замку. При невдачі нічого не відбувається, але у разі критичної невдачі замок заклинює на тривалий час. Щоб підвищити свої шанси, використовуйте відмички. Замки бувають електронні та механічні, для кожного з них призначені свої набори – електронні відмички та відмички. Хоча відмички не витрачаються, при критичній невдачі вони ламаються і ви назавжди їх втрачаєте.
Крадіжка – Вміння непомітно обшарити чужі кишені. На успіх впливає те, з якого боку ви підійшли до жертви (краще стояти за спиною), розмір і кількість предметів, що викрадаються, а також рівень сприйняття жертви. При використанні цієї навички з'являється екран збирання трофеїв. Щоб вкрасти предмет, перетягніть його з правого стовпця до лівого. Врахуйте: під час кожного такого перетягування вас можуть виявити. Навичка крадіжки можна використовувати і для того, щоб підкинути що-небудь жертві. Для цього просто перетягніть предмет із лівого стовпця у правий. Зрозуміло, при цьому вас також можуть упіймати за руку!
Пастки – Вміння поводитися з вибухівкою, а також помічати та знешкоджувати пастки. При спробі використати замінований предмет відбувається одна з двох подій:
Шанс виявлення залежить або рівня даного навички, або від показника сприйняття (залежно від виду пастки). За допомогою навички пастки можна спробувати знешкодити шкідливий механізм.У разі невдачі спробу можна повторити, проте при критичній невдачі пастка спрацює. Виявивши пастку на землі або на підлозі, ви побачите пластину, яка веде механізм у дію. Якщо пастка знайдена на сейфі або на дверях, відповідне повідомлення з'явиться у журналі подій.
Навичка пастки також використовується при закладанні вибухівки з годинниковим механізмом. Наприклад, щоб закласти динаміт, виконайте такі дії:
- Відкрийте екран спорядження.
- Виберіть вибухівку та дайте команду використовувати її.
- На таймері задайте час до вибуху за допомогою кнопок + і –, а потім натисніть кнопку ГОТОВО.
Врахуйте: після цього запобігти вибуху буде неможливо
Можливі результати:
- Якщо навичка пастки розвинена добре, швидше за все, підривник спрацює вчасно.
- У разі невдачі вибух станеться передчасно.
- При критичній невдачі вибухівка вибухне в руках.
Замінувати можна також двері, скриню тощо. Для цього клацніть двері та використовуйте вибухівку. Встановлювати таймер не потрібно. У разі успіху наступного, хто відчинить двері, чекає на великий сюрприз!
Наука – Сукупність наукових знань з різних областей. Ця навичка застосовується до комп'ютерів та іншого високотехнологічного обладнання. Крім того, він враховується, коли ваш персонаж намагається зрозуміти або помітити щось, що стосується науки. Як правило, застосування цієї навички не забирає часу. Застосувавши цю навичку перед ремонтом, ви зможете отримати загальне уявлення про поломку.
Ремонт – вміння лагодити пристрої та механізми, а також виводити їх з ладу. Шанси на успіх зростають під час використання відповідного інструменту.Складність ремонту різних предметів варіюється.
Красномовність – Вміння переконувати інших людей. Ця навичка використовується автоматично та діє лише на тих співрозмовників, при зверненні до яких відкривається вікно діалогу. Навичка красномовства допомагає як підбирати потрібні аргументи, а й складати переконливу брехню. Різниця полягає в тому, що на слабкі аргументи персонажі реагують спокійно, а за невдалу спробу збрехати вам часом можуть перерізати горло. Добре розвинене красномовство дозволяє частіше досягати свого. Якщо застосувати цю навичку по відношенню до персонажа, почнеться розмова.
Бартер – Вміння здійснювати вигідні угоди. Ця навичка використовується автоматично. Від його рівня залежить ціна товарів, які ви продаєте чи купуєте. Крім того, високий рівень цієї навички дозволяє розвинути кілька особливих здібностей.
Азартні ігри – Вміння вигравати в різних іграх на гроші. Ця навичка використовується автоматично, як тільки ваш персонаж починає азартну гру.
Натураліст – Здатність помічати незвичайні речі під час мандрівок. Чим краще розвинена ця навичка, тим далі ваш персонаж перебуватиме від противника на початку випадкової зустрічі. Він використовується автоматично.
Рівень персонажа (англ. Character level) – рівень, що досягається персонажем при отриманні певного числа очок досвіду.
Персонаж починає гру з першим рівнем та нульовою кількістю очок досвіду. У міру того як персонаж виходить переможцем з різних колотнеч, він набирається досвіду. Здобувши певну кількість очок досвіду, герой переходить на новий рівень досвідченості.
Обмеження рівня [ ]
Максимальний рівень, який протагоніст може отримати у грі, є різним для різних ігор. У Fallout це 21, в Fallout 2 – 99, в Fallout 3 – 30, а в Fallout: New Vegas — 50.
Fallout і Fallout 2 [ ]
При отриманні відповідної кількості досвіду персонаж отримує наступний рівень, а з ним – додаток до здоров'я та додаткові очки навичок, які можна розподілити між навичками. З кожним третім (або четвертим, якщо при генерації персонажа обрано особливість «Тренований») рівнем персонажа на вибір стає доступним ряд здібностей.
Кількість очок досвіду, необхідних досягнення наступного рівня, обчислюється по формуле:
- (n х (n – 1) / 2) х 1.000, де n – Номер наступного рівня.
- Таким чином, персонажу 2-го рівня необхідно набрати (3 х (3 – 1) / 2) х 1000 = 3000 очок досвіду, щоб отримати 3-й рівень.
Рівень Досвід Репутація (Fallout) 1 0 ГО Мешканець притулку 2 1.000 ГО Син притулку 3 3.000 ГО Ветеран притулку 4 6.000 ГО Еліта притулку 5 10.000 ГО Мандрівник 6 15.000 ГО Пустельний Мандрівник 7 21.000 ГО Мандрівник з неначе 8 28.000 ГО Елітний мандрівник 9 36.000 ГО Крокуючий 10 45.000 ГО Крокуючий пустелею 11 55.000 ГО Крокуючий з неначе 12 66.000 ГО Елітний крокуючий 13 78.000 ГО Герой притулку 14 91.000 ГО Мандрівний герой 15 105.000 ГО Крокуючий герой 16 120.000 ГО Герой пустелі 17 136.000 ГО Герой з неначе 18 153.000 ГО Герой землі, що світиться 19 171.000 ГО приклад 20 190.000 ГО Жива легенда 21 210.000 ГО Остання надія людства 22 231.000 ГО 23 253.000 ГО 24 276.000 ГО 25 300.000 ГО 26 325.000 ГО n (n*(n-1) / 2) * 1.000 ГО Fallout 3 [ ]
У Fallout 3 кількість очок досвіду, необхідних досягнення наступного рівня, обчислюється по формуле:
( n − 1 ) ( ( n − 2 ) × i X P B um p B a s e / 2 + i X P B a s e ) ,
де n – Номер наступного рівня, iXPBumpBase і iXPBase – Дорівнюють 150 і 200 відповідно.
Простіше відображення схеми:Рівень Окуляри досвіду Карма (Добрий) Карма (Нейтральний) Карма (Злий) 1 0 Захисник із Притулку Мешканець Притулку Хуліган із Притулку 2 200 Мученик із Притулку Вигнанець із Притулку Відступник із Притулку 3 550 Вартовий Шукач Авантюрист 4 1 050 Борець Мандрівник Грабіжник 5 1 700 Посланник Громадянин Жирний кіт 6 2 500 Миротворець Пригодник Мародер 7 3 450 Рейнджер Пустошів Бродяга Пустошів Пірат Пустошів 8 4 550 Страж Найманець Розбійник 9 5 800 Захисник Охоронець Загарбник 10 7 200 Ідеал Свідок Подонок 11 8 750 Столичний хрестоносець Столичний посередник Столичний Пахан 12 10 450 Паладін Зберігач Осквернювач 13 12 300 Легенда Притулку Спадкоємець Притулку Бука з Притулку 14 14 300 Посол доброї волі Еталон виживання Провісник смути 15 16 450 Міська легенда Міська казка Міська страшилка 16 18 750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Лиходій Пустошів 17 21 200 Прапор Пустошей Очевидець Демон 18 23 800 Спаситель Пустошів Спостерігач Пустошів Карник Пустошів 19 26 550 Чудо Господнє Надлюдина Втілення зла 20 29 450 Остання надія людства Обличчя людства Біч людства 21* 32 500 Той, хто повертає Віру Воїн удачі Зодчий смерті 22* 35 700 Еталон самовідданості Спекулянт Той, хто приносить скорботу 23* 39 050 Поводир Егоцентрик Шахрай 24* 42 550 Друг народу Одинак Консорт розбрату 25* 46 200 Борець за справедливість Герой на прокат Нічний жах 26* 50 000 Символ порядку Еталон апатії Посередник хаосу 27* 53 950 Вісник спокою Витончена людина Інструмент руйнування 28* 58 050 Світлоносець Користувач Продавець душ 29* 62 300 Земний ангел Сірий незнайомець Поріддя диявола 30* 66 700 Месія Смертний Диявол * Рівні, які можна отримати лише після встановлення доповнення Broken Steel або під час використання модів.
Fallout: New Vegas [ ]
Рівень Окуляри досвіду Карма (Добрий) Карма (Нейтральний) Карма (Злий) 1 0 Самарітянин Перекотиполе Шахрай 2 200 Мученик Вигнанець Злочинець 3 550 Вартовий Шукач Авантюрист 4 1,050 Борець Мандрівник Грабіжник 5 1,700 Посланник Громадянин Воротила 6 2,500 Миротворець Пригодник Мародер 7 3,450 Рейнджер Пустошів Бродяга Пустошів Пірат Пустошів 8 4,550 Страж Найманець Зрадник 9 5,800 Месник з пустелі Пустельний мародер Жах пустелі 10 7,200 Ідеал Свідок Подонок 11 8,750 Хрестоносець із Вегаса Вегасівський посередник Пахан із Вегаса 12 10,450 Паладін Зберігач Осквернювач 13 12,300 Мохавська легенда Мохавський міф Мохавське страшилище 14 14,300 Щит надії Еталон виживання Меч руйнування 15 16,450 Вегасівська легенда Вегасівський міф Вегасівське страшилище 16 18,750 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Лиходій Пустошів 17 21,200 Прапор Пустошей Очевидець Чорт 18 23,800 Спаситель Пустошів Спостерігач Пустошів Карник Пустошів 19 26,550 Чудо Господнє Надлюдина Втілення зла 20 29,450 Захисник Пустошів Вигнанець із Пустошей Біч Пустошів 21 32,500 Воскреситель віри Солдат удачі Провісник року 22 35,700 Приклад самовідданості Барига Горевісник 23 39,050 Пастир Егоїст Ошуканець 24 42,550 Друг людей Індивідуаліст Князь розбрату 25 46,200 Поборник справедливості Найманий герой Сущий жах 26 50,000 Символ порядку Приклад байдужості Посланець хаосу 27 53,950 Вісник спокою Любитель розкоші Зброя руйнування 28 58,050 Остання надія людства Грошовий мішок Викрадач душ 29 62,300 Спаситель приречених Сірий мандрівник Порода демонів 30 66,700 Месія Справжній смертний Диявол Рівні, які можна отримати тільки після встановлення щонайменше одного доповнення 31 71,250 Месія Справжній смертний Диявол 32 75,950 Месія Справжній смертний Диявол 33 80,800 Месія Справжній смертний Диявол 34 85,800 Месія Справжній смертний Диявол 35 90,950 Месія Справжній смертний Диявол Рівні, які можна отримати тільки після встановлення щонайменше двох доповнень 36 96,250 Месія Справжній смертний Диявол 37 101,700 Месія Справжній смертний Диявол 38 107,300 Месія Справжній смертний Диявол 39 113,050 Месія Справжній смертний Диявол 40 118,950 Месія Справжній смертний Диявол Рівні, які можна отримати тільки після встановлення щонайменше трьох доповнень 41 125,000 Месія Справжній смертний Диявол 42 131,200 Месія Справжній смертний Диявол 43 137,550 Месія Справжній смертний Диявол 44 144,050 Месія Справжній смертний Диявол 45 150,700 Месія Справжній смертний Диявол Рівні, які можна отримати лише після встановлення чотирьох додатків 46 157,500 Месія Справжній смертний Диявол 47 164,450 Месія Справжній смертний Диявол 48 171,550 Месія Справжній смертний Диявол 49 178,800 Месія Справжній смертний Диявол 50 186,200 Месія Справжній смертний Диявол Нотатки [ ]
- У базовій грі максимальний рівень персонажа дорівнює 30.
- кожне сюжетнедоповнення збільшує максимальний рівень на 5, загалом, максимальний рівень може бути збільшений до 50.
- ОсобливістьУхиляння Логана дозволяє обмежити розвиток персонажа 30 рівнями, незалежно від кількості встановлених доповнень.
- Кількість очок досвіду, необхідне отримання рівня n, може бути обчислено за формулою: 25 ( 3 ∗ n + 2 ) ( n – 1 ) або n/2 * (n – 1) * 150 + (n – 1) * 50.
Fallout 4 [ ]
Коли той, хто вижив, отримує новий рівень, гравець може або збільшити одну з семи характеристик SPECIAL, або одну з сімдесяти здібностей.
Fallout 4 не має фактичного максимального рівня, але має важкопереборну межу в 65535 рівнів [1] . Спроби перевищити це значення за допомогою будь-яких засобів призводять до збою гри.
Рівень Окуляри досвіду 1 0 2 201 3 476 4 826 5 1,251 6 1,751 7 2,326 8 2,976 9 3,701 10 4,501 20 16,626 30 36,251 40 63,376 50 98,001 Формула для розрахунку досвіду: Для переходу на наступний рівень потрібно (n – номер поточного рівня): ΔXPn = 75 * n + 125
Приклад: Після досягнення 7-го рівня для отримання наступного рівня потрібно: ΔXP7 = 75*7 + 125 = 650
Загальна кількість досвіду отримання заданого рівня n: XPn = 37.5 * n 2 + 87.5 * n – 124
Приклад: Для досягнення 8-го рівня потрібно всього лише: XP8 = 37.5*8 2 + 87.5*8 — 124 = 2976
Віднімання 124 замість 125 пов'язане з тим, що рівень 1 стартує не з 0, а з 1.
Нотатки [ ]
- Досягнення 2-го рівня потребує одне додаткове очко досвіду.
- До 264 рівня гравець зможе прокачати всі перки через прокачування всіх характеристик S.P.E.C.I.A.L., які до цього моменту будуть підняті до 10. Для цього потрібно 2636576 очок досвіду.
- Для досягнення 65535 рівня знадобиться 161062092626 очок досвіду.
Fallout Tactics [ ]
Рівень Окуляри досвіду 1 0 2 1.000 3 2.000 4 4.000 5 7.000 6 10.000 7 15.000 8 20.000 9 30.000 10 45.000 11 60.000 12 80.000 13 100.000 14 130.000 15 160.000 16 210.000 17 260.000 18 330.000 19 410.000 20 510.000 21 640.000 22 810.000 23 1.000.000 24 1.200.000 25 1.500.000 26 1.900.000 27 2.400.000 28 3.000.000 29 3.800.000 30 4.800.000 31 6.000.000 32 7.500.000 33 9.400.000 34 11.000.000 35 14.000.000 36 18.000.000 37 23.000.000 38 35.000.000 39 44.000.000 40 56.000.000 41 70.000.000 42 87.000.000 43 100.000.000 44 130.000.000 45 170.000.000 46 210.000.000 47 260.000.000 48 330.000.000 49 440.000.000 50 520.000.000