Java та створення ігор: про двигуни від А до Я
Створення розважальних програм та ігор – перспективні напрямки в програмуванні.
Під час створення ігор можна використовувати різноманітні мови програмування. Деякі розробники віддають перевагу Сі-сімейству. JavaЦе дуже проста мова, за допомогою якої можна створювати унікальні перспективні проекти з мінімальними труднощами.
Двигун – це…
Перед тим, як приступати до роботи з кодом і замислюватися над створенням ігор, потрібно усвідомити – впоратися з поставленим завданням вдасться лише за допомогою так званого движка.
Ігровий двигун – сукупність деяких модулів програмного типу, які включають різні елементи, задіяних при створенні ігор і розважальних додатків.
За допомогою двигуна можна забезпечити:
- музичний та звуковий супровід;
- мережеву гру;
- графічну візуалізацію;
- переміщення внутрішньоігрових персонажів (а також їх взаємодія згідно з наявними скриптами);
- дотримання фізичних ефектів та закономірностей;
- вбудовані графічні сцени.
Грамотно підібраний двигун дає розробнику більше можливостей під час коддингу. З ним створювати ігри для Андроїд, Windows/Mac та iOS просто та цікаво. Навички програмування можуть бути мінімальними.
Двигуни для програмістів та бібліотеки на Джаві
Ява – мова програмування, яка користується у програмістів дуже великим попитом. Освоїти його здатний навіть новачок без істотних труднощів. Більшість сучасних платформ для створення ігор підтримують Java-родину. Це дозволяє програмістам і розробникам вибрати оптимальний для себе пакет готових утиліт при створенні розважального контенту. Далі будуть перераховані кращі движки JavaScript та бібліотеки.
GDevelop
Універсальна утиліта – підходить і новачкам, і сучасним програмістам. З її допомогою можна зробити:
Створена для того, щоб надати можливість розробникам (особливо новачкам) освоїти роботу з 2d-іграми. Тривимірну графіку не підтримує.
GDevelop пропонує експорт на різні платформи: Android, iOS, FaceBook (тепер Meta) Instant Games і не тільки. Підійде тим, хто зацікавлений в експортуванні ігор, але не хоче заглиблюватися в безпосередню розробку софту та довго вивчати низькорівневу архітектуру ігрових двигунів.
MelonJS
Ще один варіант, якщо хочете навчитися робити власні 2D-ігри. Підключивши відповідну бібліотеку до коду, можна отримати доступ до якісної підтримки:
У успішних проектах це відіграє величезну роль. З мінусів – не найкраща документація. Зате контенту користувача у MelonJS повно. А ще є чудове ком'юніті.
Ідеальний варіант для новачків. Є дуже потужним інструментом у вмілих руках.Але просунутим програмістам запропонованих можливостей буде замало.
ImpactJS
Має орієнтацію переважно на двовимірну графіку. На відміну від попередніх варіантів має плагіни, які при додаванні в Impact дозволяють імітувати 3D-середовище.
Додатково до Impact "йдуть" наступні інструменти:
- редактор рівнів;
- дебаггер;
- фреймворк для публікації у Ejecta.
Через Impact вдається без проблем розміщувати утиліти у AppStore.
Babylon
Потужний інструмент, що передбачає веб-рендерінг. Ігровим двигуном його назвати не можна, але на основі BabylonJS вдасться створити game. Двигун рендерингу передбачає доступ до низькорівневого функціоналу.
Babylon – утиліта, яка підійде сучасним програмістам. Початківцям з нею працювати важко, особливо якщо врахувати, що це – не зовсім ігровий двигун.
PhaserJS
Серед найпопулярніших варіантів, що підтримують Java, виділяють PhaserJS. Він дозволяє програмувати не тільки для комп'ютерів, а й для мобільних пристроїв. Має підтримку WebGL. Підходить для написання 2D-софту.
Це – безкоштовний двигун. За додаткову плату можна підключити спеціальні плагіни, які значно збільшують потужність «пакета».
Pixi
Бібліотека, задіяна під час програмування у двомірному просторі. Працює з WebGL, задіюється втілення приголомшливих інтерфейсів. І не обов'язково вони розміщуватимуться в іграх.
Ідеальний варіант для тих, кого більше непокоїть візуалізація. Для складних і великих проектів краще скористатися якимось іншим варіантом.
PlayCanvas
Середовище програмування для розважальних програм, що включає все необхідне розробнику.Тут вдається не лише писати коди, а й проводити тестування, налаштування сцен, експорт контенту в один натиск.
PlayCanvas – умовно-безкоштовний «набір програміста». Підходить для невеликих публічних проектів. За «таємні» комерційні ідеї доведеться платити щомісяця.
A-Frame
Інноваційне рішення у програмуванні. A-Frame може надати користувачам більше можливостей, ніж попередні бібліотеки. І все це за рахунок того, що спрямований двигун на VR і AR.
Синтаксис нагадує HTML-верстку. Підійде для 3d-програмування з повним зануренням. В основному утилітою користуються досвідчені програмісти.
PhysicsJS
Заснований на фізичній взаємодії наявних об'єктів. Використовується для розробки всіх видів іграшок. Для Андроїд у тому числі.
Відмінне рішення для тих, кому важлива складна фізика в софті, що реалізується. Те саме стосується застосування при створенні власних движків на основі вже наявних бібліотек.
Універсальні рішення для програмістів
Перелічувати програми, за допомогою яких можна створювати будь-які іграшки для мобільних та комп'ютерних пристроїв, вдається нескінченно довго. Але у світі склалася тенденція, за якою кілька варіантів вийшли на передову. Вони використовуються програмістами різними мовами найчастіше. До кінця статті кожен потенційний розробник зможе вибрати платформу, з якою він працюватиме, знаючи Java.
Unreal Engine 4
Справжня легенда у сфері gaming programming. Розроблявся пакет з 1998 року. З того часу постійно вдосконалюється і допрацьовується. Сучасна версія UE 4 є універсальною. За допомогою неї створюються розважальні програми:
Є частково безкоштовним.Платити за використання цього не потрібно, якщо прибуток із створеної програми на місяць не перевалює за 3 000 доларів США. Інакше належить перекладати авторам двигуна відсотки з одержуваних доходів.
Unity
Юніті – найпопулярніший варіант серед розробників. Обійшов інші платформи для створення ігор завдяки простоті освоювання. Розвивається із 2005 року.
Підійде для 3D-іграшок. Як і попередній варіант, є кросплатформним. На Юніті пишуть не лише прості ігри (головоломки, аркади), а й шутери від першої особи зі старанно опрацьованим ігровим світом.
Нестача одна – графіка у створених утилітах далека від 100% реалістичності. Якщо розробнику важлива графічна складова, краще користуватися UE 4. Незважаючи на це, більше половини утиліт для Android написані саме на Unity. Підходить як новачкам, так і просунутим програмістам.
Corona
Програми створення іграшок можна перераховувати нескінченно довго. І вибрати щось одне буває непросто. Додати до списку найуспішніших і найпопулярніших «пакетів» можна утиліту під назвою Corona SDK.
Він виступає як платформа для двовимірних ігор. Передбачає:
- підтримку API;
- складні функції у 2D-іграх;
- в основі API використовується Luna;
- монетизацію через Corona Ads
Даний варіант є кросплатформним. Підходить і для Android, і для iOS. Освоюється без суттєвих труднощів, тому ідеальна для новачків. Є тестування як реального часу.
Має різноманітні корисні фітчі:
Через Corona's Physycs Engine можна відстежувати взаємодію ігрових об'єктів між собою.Цей прийом дозволяє довести фізику в розважальному софті до ідеального стану з мінімальними втратами часу.
Як створити власну гру – поради
Щоб писати програми та ігровий контент на Java, рекомендується вивчити основи програмування. Існують такі варіанти розвитку подій:
- Самоосвіта. Результат видно лише у цілеспрямованих майбутніх програмістів. В інтернеті багато корисної інформації з розглянутої тематики. І не завжди за неї треба платити.
- Навчання у ВНЗ. Підійде напрямок «Програмування». У деяких університетах є варіант "геймдев". Довгий та дорогий варіант, але в результаті на руках опиниться диплом. Випускник зможе писати складні програми.
- Проходження курсів.
Останній варіант найбільше підходить тим, хто не готовий сидіти 5 років і більше в університеті. Спеціалізовані освітні центри пропонують як очні/заочні курси, так і дистанційні.
Перевагою такого підходу є те, що людина може вибрати вузьку спрямованість. Приклад – вивчення лише процесу створення ігор на Android чи iOS. Наприкінці навчання (триває до року) видається сертифікат встановленого зразка. За бажання можна вивчати движки для ігор iOS, Windows, Android докладніше. Для найпопулярніших "утиліт" існують окремі курси. Діляться вони за рівнем навичок. Відповідні уроки підбере собі і новачок, і сучасний програміст.
Закритий. На це питання неможливо дати об'єктивну відповідь. Відповіді на нього зараз не приймаються.
Бажаєте покращити це питання? Переформулюйте питання так, щоб на нього можна було дати відповідь, засновану на фактах та цитатах.
Ні для кого не секрет, що ігри створюються на різних двигунах. Все залежить від того, якою мовою програмування ви користуєтеся. Наприклад, зі знанням C++ для вас можливе програмування за підтримки таких двигунів, як CRYENGINE або Frostbite, на C# і JavaScript'і ви можете програмувати в двигуні Unity3D. А в якому двигуні потрібно працювати, щоб створювати ігри на Java?
2 відповіді 2
Усі движки, розглянуті тут, розповсюджуються безкоштовно
3D Двигуни
jMonkey Engine. Відмінна продуктивність, кросплатформність, свій SDK + редактори, дружелюбне співтовариство (ось тільки англомовне). Часті оновлення і відмінна підтримка з боку розробників самого двигуна не може не тішити. Є модифікація версії від 2009 року, її автори гордо називають свій мод окремим движком – Ardor3D (але тільки проект загнувся, яка досада). Навіть офіційний сайт модифікації вже не працює, а перенарівнює на власний блог розробників. "Під капотом" стоїть LWJGL (Light-Weight JavaGL), підтримка OpenGL v2+ та шейдерів. Плюшки – підтримка будь-якої лабуди типу Oculus Rift; можлива розробка Android-додатків.
Мій висновок: якщо готові приступити до більш ніж аматорської розробки серйозних проектів, то jME – ваш вибір.
Bonzai Engine. Чудові утиліти для розробки, але немає як документації, так і спільноти. Трохи відійду від теми і проведу невелике порівняння співтовариств движків jME і Bonzai Engine: в одному твіттері у jMonkey Engine 1725 передплатників, а у Bonzai Engine всього 12. Продовжу: кросплатформенність (Windows/Linux/Android), OpenGL v2+. Плюшки: редактори є навіть Android. Також двигун обіцяє підтримку великої кількості форматів моделей.
Апдейт: документація раптово з'явилася (просто я півтора роки тому вивчав цей двигун, але документації не було взагалі). Гідних (та й просто) проектів на цьому движку я поки не зустрічав.
Мій висновок: обгортка класна, а начинка залишає бажати кращого.
Програми на Bonzai Engine: .
jPCT. Навряд бібліотеку розміром в 300 кб можна назвати движком, але все ж таки це легкий інструмент для створення найпростіших додатків. Є неофіційний редактор, купа докладної документації та досить велика доброзичлива (!) спільнота (був випадок, що на форумі мені допомагав сам автор двигуна). Також є підтримка Android (версія jPCT-AE). За "плечами" движка є купа додатків, створених користувачами (особисто я сам залипаю в одну іграшку). Прошу врахувати, що такий "двигун" не дасть таку чудову картинку, як, наприклад, jME і Bonzai Engine, але тут FPS тримається вище та стабільніше. Плюшки: підтримка скелетної анімації.
Мій висновок: "дешево та сердито".
2D Двигуни
Slick2D. Гарний продуктивний двигун з відкритим вихідним кодом (ліцензія BSD). Кросплатформенність (Windows/Linux/Mac), підтримка OpenGL v2+. Плюшки: модуль фізики jBox2D; легко робиться GUI.
Golden T Game Engine. Двигун вже старий (2004), але все ж таки має право на існування. За аналогією з jPCT пригодиться для найпростіших програм. Підтримка OpenGL v1+. Незважаючи на те, що движку вже 11-й рік, його форуми та підтримка все ще працюють.
PulpCore. Open-source двигун з гарною продуктивністю. Як я зрозумів, працює тільки в плагінах, але планується зробити цей движок робітником і на робочих столах. Плюшки: тонна туторіалів; двигун заточений для роботи з анімацією.
В епоху, коли ігрова промисловість стала багатогранною і динамічною, правильний вибір ігрового двигуна може вплинути на підсумковий результат проекту. У цій статті ми розглянемо, які є найкращі ігрові движки, чому вибір ігрового движка важливий і які критерії допоможуть розробникам зорієнтуватися під час виборів. Для початку – що це таке…
Ігровий движок – це програмне забезпечення, яке надає розробникам ігор інструменти та засоби для створення ігор. Він відповідає за основні функції гри, такі як рендеринг графіки, управління фізикою та звуком. Його вибір – це важливий етап у розробці ігор, і те, наскільки він правильний, може значно полегшити та прискорити процес розробки, а також підвищити якість кінцевого продукту.
Огляд провідних ігрових двигунів
На сьогоднішній день (на момент написання матеріалу) до топ 10 ігрових движків входить: Unity, Unreal, GameMaker: Studio, RPGMaker, Ren'Py, XNA, Adobe AIR, Godot, Cocos2d, MonoGame.
Основні критерії оцінки даних ПЗ – це популярність серед розробників ігор, кількість випущених ігор, створених на конкретному движку, якість графіки та фізики, функціональність та зручність використання, доступність (вартість ліцензії, наявність безкоштовної версії). Звідси і рейтинг ігрових двигунів, який формується виходячи з комбінації таких факторів як: популярність у використанні, розвиток та оновлення, технічні характеристики, громадська думка та застосування в успішних проектах.
Сьогодні ми розглянемо трійку лідерів цього рейтингу.
- Unity – Це універсальний двигун, який підтримує широкий спектр платформ та пристроїв.
- Unreal Engine – потужний двигун, який забезпечує високу якість графіки та фізики.
- Godot – Відкритий кросплатформовий двигун, який відрізняється гнучкістю і можливостями для налаштування.
Розглянемо кожен із них докладніше…
Unity: переваги та можливості
Unity виділяється серед ігрових двигунів своєю легкістю освоєння, що робить його привабливим вибором для розробників усіх рівнів досвіду. Інтуїтивний інтерфейс користувача і проста система створення ігрової логіки дозволяють швидко увійти в процес розробки.
Він легкий в освоєнні і має величезну та різноманітну спільноту: форуми, спільноти, відеоуроки – все це доступне завдяки масштабу та популярності Unity. Це означає, що розробники завжди можуть розраховувати на підтримку та знаходити відповіді на свої запитання.
🎮 Компанія FoxmindEd пропонує навчальні курси менторингу по 2 з провідних ігрових двигунів!
Якщо ви хочете створювати комп'ютерні ігри світового рівня в ролі розробника незалежно або у складі великої студії, то розпочніть навчання вже зараз на нашому курсі Unity або Unreal Engine.
Варіативність використання: від інді-ігор до проектів AAA. Тобто цей двигун підходить для широкого спектру проектів – від невеликих інді-ігор до великих AAA-проектів. Незалежно від розміру студії чи бюджету проекту, Unity надає інструменти та ресурси для створення ігор різної складності та жанру.
Крім того, він відмінно поєднується з різними платформами та розширює можливості, дозволяючи створювати мобільні ігри, ігри для ПК, консолей та навіть віртуальної реальності.
Unreal Engine: коли важливий візуальний реалізм
Unreal Engine – вибір для тих, кому важливий не тільки геймплей, а й візуальний вплив.
Один із яскравих прихильників просунутої графіки та фізики, він привносить реалізм в ігрові світи.Відображення світла, тіні, динамічні ефекти – все це високорівнева графіка, яку Unreal Engine може запропонувати.
Якісна фізика дозволяє створювати переконливі сцени та ефекти. Розробники можуть втілювати свої творчі ідеї з високим ступенем реалізму, що робить цей двигун для ігор привабливим саме для тих проектів, де важлива візуальна складова.
Unreal Engine виявив себе у великих ігрових та неігрових проектах. Він був використаний для створення безлічі успішних AAA-ігор, таких як Fortnite, Gears of War, і Unreal Tournament. Цей двигун є кращим вибором для великих студій, які цінують його потужність та можливості в галузі візуального дизайну.
Більш того, Unreal Engine також застосовується за межами світу ігор. Він знайшов застосування в різних неігрових проектах, таких як архітектурне візуалізування, навчання віртуальної реальності та створення віртуальних світів для медичних цілей. Це підкреслює його універсальність та гнучкість.
Підсумовуючи, якщо ваш проект орієнтований на візуальний реалізм, а масштаб проекту великий, то Unreal Engine найкращий двигун для створення ігор із просунутою графікою та функціональністю.
Godot: свобода та відкритість
Godot виділяється у світі ігрових движків своєю відкритістю та використанням відкритого вихідного коду. Це надає розробникам унікальних переваг, які завжди доступні у разі використання закритих систем.
Робота з відкритим вихідним кодом означає, що розробники не просто використовують інструмент, але можуть внести свої зміни і поліпшення в сам движок. Це розширює горизонти креативності та дає контроль над технічними аспектами двигуна.Крім того, активна спільнота розробників забезпечує обмін ідеями та підтримку для тих, хто прагне зробити внесок у розвиток Godot.
Godot є чудовим вибором для експериментальних та освітніх проектів. Завдяки своїй гнучкості та відкритому вихідному коду, він надає середовище, в якому розробники можуть вільно експериментувати та тестувати нові ідеї.
Цей двигун ідеально підходить для навчальних цілей, де важлива не лише кінцева мета проекту, а й процес навчання. Godot надає простий та інтуїтивний інтерфейс, що робить його доступним для студентів та новачків у світі розробки ігор.
Що ще цікавого?
На додаток до лідерів ринку, розглянемо ще пару движків, які пропонують різні переваги та можливості, що підходять для певних проектів.
- CryEngine відрізняється своєю здатністю задовольняти високі вимоги до графіки. Створений для серії ігор Crysis, цей двигун забезпечує просунуту графіку і візуальні ефекти, роблячи його ідеальним вибором для проектів, де важлива реалістична графіка.
CryEngine спеціалізується на створенні красивих та реалістичних світів. Він надає інструменти для створення реалістичних текстур, освітлення та атмосферних ефектів. Цей двигун підходить для розробки ігор, орієнтованих на візуальні враження, і часто використовується для створення проектів з високим бюджетом та амбітними графічними вимогами.
- GameMaker Studio привертає увагу своєю оптимальністю для розробки 2D-ігор. Якщо ваш проект фокусується на двовимірній графіці та геймплей, то GameMaker Studio найкращий двигун для ігор з 2D-анімацією.Цей двигун забезпечує простий у використанні інтерфейс та інтуїтивні інструменти, що робить його доступним для новачків та досвідчених розробників. Він також надає готові рішення для створення 2D-анімацій, обробки колізій та управління ігровим процесом.
Як вибрати відповідний
При виборі ігрового двигуна необхідно визначити цілі та вимоги проекту.
- Визначення цілей та вимог проекту:
- Тип проекту: 2D- або 3D-гра, віртуальна реальність, освітня програма.
- Масштаб проекту: розмір проекту від невеликих інді-ігор до великих AAA-проектів.
- Платформи: мобільні, ПК, консолі, віртуальна реальність.
- Графіка та ефекти: визначення важливості візуальних аспектів.
- Бюджет та ресурси.
- Порівняння функціональності та зручності використання:
- Графіка та візуальні ефекти: аналіз можливостей двигунів.
- Спільнота та підтримка: активність та розмір спільноти кожного двигуна.
- Легкість освоєння: тестування інтерфейсу з метою оцінки зручності використання, особливо новачків.
- Багатоплатформність: перевірка підтримки платформ та зручності випуску на різних пристроях.
- Функціональність та гнучкість: відповідність двигуна вимогам для створення унікальних ігрових механік.
- Бюджет та ліцензування: аналіз витрат на використання та відповідність бюджету проекту.
Результати цього порівняння допоможуть вам вибрати найкращий ігровий движок, що відповідає унікальним характеристикам вашого проекту.
Цікаве порівняння двох двигунів також добре представив Сергій Немчинський, директор FoxmindED.
Тенденції та майбутнє ігрових двигунів
Зі зростанням потужності обчислювальних ресурсів, ігрові двигуни все активніше впроваджують технології реального часу та вдосконалені системи штучного інтелекту. Неймовірні можливості цих інструментів стають критичним фактором для розробників, які обирають ідеальний двигун.
Віртуальна та доповнена реальність стали частиною нашого повсякденного світу, і в ігрових двигунах активно впроваджуються інструменти для розробки проектів у цих галузях. Такі рішення стають ключовими для тих, хто хоче створити щось, що захоплює у світі VR або AR.
Все частіше у фокус уваги розробників потрапляють хмарні технології. Деякі ігрові движки вже надають інтеграцію з хмарними сервісами, що дуже важливо в умовах розподіленої розробки та прагнення зробити гру доступнішою.
Тепер, говорячи про перспективи розвитку, ми бачимо, що індустрія намагається зробити процес розробки більш інтуїтивним, пропонуючи гнучкіші інтерфейси та інструменти. Поліпшення інтеграції з ІІ, фокус на віртуальній та доповненій реальності, а також розширення багатоплатформенності — ось що чекає на нас у майбутньому. І не забудемо про освіту, де ігрові двигуни стають невід'ємною частиною навчання і роблять перші кроки у світ розробки легшими для новачків.
📢 Підпишись на наш Ютуб-канал! 💡Корисні відео для програмістів вже чекають на тебе!
🔍 Вибери свій курс програмування! 🚀 Шлях до кар'єри програміста починається тут!