Метагеймінг

Якщо вам знайомі кіберспортивні ігри, наприклад такі безкоштовні ігри, мультиплеєр в яких вражає уяву, як League of Legends або Overwatch, ви напевно чули про meta gaming (або «мета геймінг»). Метагеймінг – це запорука успіху на віртуальній арені розрахованої на багато користувачів гри.

Знання мети в іграх дозволить перемагати в будь-яких битвах. Однак неправильна інтерпретація метагейма здатна нашкодити грі та загальмувати прогрес. Звичайно, можна пройти топ ігор на айфон 2022 і без глибокого занурення у мету, але якщо хочете змагатися з хардкорними геймерами, доведеться попітніти.

Що таке мета геймінгу? Коли слід уникати метагеймінгу чи звести його до мінімуму? Знання цих відповідей допоможе грати в ігри на ПК як профі.

Що таке мета у іграх?

Давайте розберемося, що таке мета в іграх. Визначення "мета геймінгу" пов'язане зі значенням приставки "мета-". Це грецьке слово перекладається як «після». Коли ми говоримо про метагейм, ми маємо на увазі те, що виходить за межі самої гри. Візьміть, наприклад, ігри 2021 на ПК або нові тайтли і ви побачите, як meta gaming змінює ігровий процес.

Під метою в іграх мається на увазі вивчення ширшого контексту. Неважливо, що ви надаєте перевагу: купити онлайн-ігри на телефон, скачати безкоштовні ММО в Steam або грати на консолі – мета вам знадобиться.

Метагеймінг – це оптимальна стратегія перемоги. Іноді метагейм відноситься до вибору юнітів або зброї, або до того, де знайти генератор ельфійських імен. Іноді найкраща стратегія мета геймінгу – це потужні запобіжні атаки або навпаки повільне просування вперед.

Мета в іграх залежить від багатьох факторів. Подивіться на найкращі ігри на ipad.У них також можна використовувати metagame, щоб перейти на новий рівень майстерності.

Meta gaming постійно змінюється та виходить за межі визначення з нашого геймерського глосарію. На метагеймінг може вплинути формат гри, жанр, кількість оновлень, накопичений досвід, назви для клану англійською тощо. Іноді у старих іграх можна виявити оригінальні рішення, про які ніхто не підозрював.

За всім цим складно встежити навіть якщо ви знаєте, що таке мета геймінг. Тут потрібно обертатися в геймерських колах і більше практикуватися. Навіть найпопулярніша комп'ютерна гра у світі, вивчена вздовж і впоперек, здатна здивувати!

Іноді найпросунутіші геймери можуть використовувати метагеймінг. Справа в тому, що найкращі стратегії, герої та зброя перевершують можливості новачків. Спочатку доведеться освоїти весь топ безкоштовних ММОРПГ на ПК і лише потім приступати до метагему.

Метагеймінг дає колосальні переваги, але необхідно враховувати рівень гравця. Якщо йдеться про кросплатформні ігри, потрібно брати до уваги особливості ігрових пристроїв. Платформи з іграми можуть пропонувати різні типи контролерів, що позначається на метастратегії.

Що означає мета в іграх: приклади 📢

Яскравий приклад – це файтинг Street Fighter 6, який входить до найкращих ігор у світі. Щоб успішно грати в SF6, потрібно розуміти, як влаштована гра. У вас має бути дуже швидка реакція, щоб застосовувати метастратегію у динамічній бійці.

Коли вийшов Street Fighter 6, геймери сперечалися про нову систему керування. З одного боку, зменшилася шкода, з іншого боку, відпала необхідність натискати кілька кнопок. Тепер можна обійтися лише однією кнопкою, щоб атакувати у повітрі.

Із новою системою виникли проблеми.Найкращі гравці і так легко справлялися зі складними комбінаціями клавіш, при цьому послаблення втрат їм ніяк не допомагало. Новачки, які грають проти неігрових персонажів або вибирають ігри від нудьги, стали частіше перемагати без додаткових тренувань.

На найбільшому турнірі року з файтингів Evo до топ-6 потрапив лише один гравець, який використав нову систему управління. Це говорить про те, що метагеймінг у SF6 виправданий. Жодні нові безкоштовні ігри не зрівняються з припливом адреналіну, який викликає SF6 у кіберспортивних турнірах.

Що таке новий метагеймінг?

Метагеймінг еволюціонує у міру того, як змінюються відеоігри. Це стосується будь-яких жанрів починаючи покроковими стратегіями і закінчуючи найсучаснішими реалістичними іграми. На ціль може вплинути кількість оновлень та DLC. Наприклад, у стратегії онлайн можуть з'явитися нові карти, а ММОРПГ — нові класи героїв.

Після оновлення часто змінюється баланс між видами зброї та характеристиками персонажів. Геймери накопичують метадані, щоб справлятися з новими викликами. Ви можете вибрати RPG для Android, завантажити екшен на айпад або стратегію на ПК та переконатися в цьому самі.

Що таке мета у шутерах?

Все, що ми розповіли, насамперед стосується онлайн-шутерів. Які найкращі військові ігри ви пам'ятаєте? Звісно, ​​CS! Франшиза Counter-Strike відома тим, що кожен наступний патч перевертає геймплей із ніг на голову. Наприклад, може статися так, що на ранніх етапах конкретна зброя коштує занадто дорого, а для пізніших раундів вона вже недостатньо потужна. Зниження ціни на цю зброю може змінити метагеймінг і позначитися на ході гри.

До речі, ви чули, що є мобільний порт CS:GO? Відпрацьовуйте навички мети в будь-якому місці та в будь-який час. На щастя, найкращі ігри для Андроїд скачати безкоштовно можна за пару хвилин.

Що таке мета геймінгу на практиці?

Запитайте себе, чи вам потрібен метагеймінг прямо зараз? Якщо ви хочете розслабитися, розкласти пасьянс онлайн чи пограти в симулятор без конкуренції, то мета не є обов'язковою.

Якщо хочете змагатися з профі, варто вивчити метастратегію. Прислухайтеся до порад просунутих користувачів та копіюйте їх тактики. Якщо ви любите онлайн-ігри, найпопулярніші їх зазвичай транслюються на Twitch. Це невичерпне джерело інформації.

Спостерігайте за професіоналами та аналізуйте, як вони досягли успіху, які у них скіли, яка зброя, як вони звертають слабкі сторони противника на свою користь. Іноді навіть генератор ників англійською може мати значення.

Наступний крок – вправи. Озброївшись знаннями, постарайтеся практично відчути всі переваги метагеймінгу. Можна знайти ігри безкоштовні, закачати їх і тренуватися на втіху. Однак, якщо метастратегія суперечить вашому стилю гри, можливо, варто її відкласти.

Що таке Метагеймінг у ДНД?

Якщо ви думаєте, що мета – це тільки про найкращі ігри пригоди або бойовики на ПК, ви глибоко помиляєтеся. Перша рольова гра у світі Dungeons & Dragons була створена Гері Гайгексом у 1974 році. Вже тоді Гайгекс заклав основи метагеймінгу у ДНД. Він пропонував кидати кубики жменями, щоб стимулювати гравців до більш рішучих дій.

Іноді метагеймінг у ДНД може зашкодити, оскільки відволікає гравців від фентезійного світу та повертає у реальність.Якщо ви знаєте секрети різних класів персонажів, завжди потрібно думати: а чи відомо про це вашому герою?

Тримайте руку на пульсі, спілкуйтеся з іншими гравцями та прокачуйте свій потенціал, щоб стати гуру у улюбленій грі. І тоді новачки будуть приходити до вас за натхненням та мудрою порадою. А якщо ви втомилися, то можете скачати три ігри на ПК без обмеження часу і забути про все.

Метагеймінг - Priroda.v.ua

Геймдев, а особливо мобільний, є молодою індустрією, яка постала порівняно недавно. Тому багато понять, що використовуються розробниками, мають кілька трактувань і використовуються по-різному залежно від ситуації. Метагейм – одне з таких явищ, що безпосередньо впливає на досвід гравця та його лояльність до ігрового продукту.

Далі ми розглянемо, що таке мета за основними поняттями, що увійшли до лексикону розробників, а також розповімо про правила реалізації, що використовуються в сучасних тайтлах.

Що таке мета в іграх: розбираємо поняття

Початкове поняття мета-ігри (Метагейм) – це гра, яка відбувається у користувача в голові. Тобто, коли він думає про стратегію та тактику проходження квесту, розповідає друзям внутрішньоігрові ситуації та планує своє дозвілля у грі – це метагейм.

Трохи пізніше поняття "метагейм" трансформувалося в ситуацію, коли гравець застосовує знання із зовнішнього світу всередині ігрового. Наприклад, якщо в Скайрімі вам потрібно перемогти імперського солдата, то його здоров'я можна буде дізнатися на тематичних порталах. Це дозволить вибрати ефективну зброю і вразити супротивника – це також прояв мета-ігри.

Зрештою, зараз все частіше можна зустріти інше поняття.У ньому meta – це механіки та прийоми, що продовжують ігрове життя користувача без використання великої кількості додаткового контенту. Тобто гравець повертатиметься і гратиме більше, тому що розробник застосував особливі прийоми для утримання його уваги за допомогою метагейма.

Якщо ж говорити про місце, яке meta games займає в ігровому циклі, то слід використовувати стандартну циклічну схему. У метагеймі гравець отримує завдання, виконує основний геймплей, а нагорода за нього залежить від шансу, при цьому впливає на прокачування, що відкриває доступ до нових завдань.

У цій схемі метагейм гри дозволяє отримати нагороду без виконання завдання у рамках основного геймплею та прокачати персонажа. Наприклад, якщо ви виконуєте завдання в RPG, то можете випадково отримати висококласне обладунок або рідкісне заклинання – це і є метагейм, який не вимагає спеціального контенту.

Таким чином, можна стверджувати, що метагейм не пов'язаний із завданнями, сформульованими гейм-дизайнером. Фактично, гравця не змушують її використовувати та отримувати нагороду, він може цілком нормально почуватися у грі, дотримуючись стандартного геймплею.

При цьому метагейм не є певним вузьким поняттям і має класифікацію, що включає в себе кілька позицій. Так, ми виокремлюємо:

  • Негеймплейну. Також вона відома як тактика гри та відповідає первісному поняттю "гри в голові". Гравець думає про те, як йому подолати внутрішньоігрову ситуацію, розробляє стратегію та тактику, багаторазово повертаючись. З боку розробника монетизація такого метагейма неможлива, але на неї можна впливати, вносячи зміни до балансу.
  • Чисту. Ми проілюструємо цю мету картинкою, в якій є кола N і M, вони відображають кількість елементів, доступних спочатку і місце для розміщення їх на полі. Наприклад, у Diablo 3 у гравця є руни та здібності, з яких потрібно вибрати всього шість для активних осередків. Таким чином, N викликає інтерес гравця, а M стримує його можливості. З часом N збільшується, при цьому розробник повинен видавати щось нове, щоб підтримувати інтерес гравця, але не переборщити з кількістю, щоб не заплутати його.
  • Брудну. Це удосконалений "чистий" метагейм, який найкраще розглядати на прикладі нашої гри Manor Matters. У N тут доданий елемент P – він передбачає прокачані елементи, які можуть існувати за рахунок нерівномірної механіки проходження та постійної нестачі ресурсів для неї. Наприклад, ми пропонуємо гравцям допомогу у проходженні рівнів з використанням посилень (збільшувального скла, дартсу або компасу). Ви можете отримати їх безкоштовно або купити за реальні гроші, але завжди залишається можливість пройти рівень самостійно.

Таким чином, метагейм створюється за певним принципом. Він починається з додавання до гри елементів, що впливають на ймовірність, з якою завдання буде виконане. Далі розробник задає рамки, що призводять до різного результату різних комбінацій елементів. Поступово до гри додаються нові елементи, які розробник балансує метагейм для гарного ігрового досвіду.

Як наслідок, з'являються ігри, де потрібно думати з огляду на сильні та слабкі сторони кожного елемента. Якщо ж якась комбінація погіршує метагейм за рахунок переваги над рештою наборів, її необхідно послабити до зручного рівня.

Правильне проектування ігор – запорука гарної мети

Кожна гра, включаючи мобільні розробки, – це складний код, який складається з безлічі структурних елементів, пов'язаних між собою. У кожній грі є підсистеми, у тому числі функціональні модулі, сервіси, шари та підпрограми, об'єднані у певній послідовності.

Тільки так розробник отримає зрозумілий та логічний код, який:

  • працює у будь-яких умовах та вирішує поставлені завдання;
  • легко правиться без листування старих шматків;
  • ділиться на окремі завдання для делегування груп розробки;
  • без проблем використовується в інших системах.

Остання умова можна здійснити за рахунок застосування патернів, або іншими словами – шаблонів. Вони є готовими рішеннями, які дають розробнику скелет робочої конструкції, що допрацьовується під індивідуальні завдання. Далі розглянемо патерни, що застосовуються в геймдеві:

  1. Фундаментальні. Вони використовують для початкової архітектури, оскільки описують зв'язок між функціональними компонентами системи. Скажімо, шаблон MVC має будову "модель-графіка-контролер" і відповідає за графіку, яку демонструють користувачеві, зміна стану моделі через вплив контролера.
  2. Що породжують. Створюють об'єкти, не торкаючись при цьому системи.
  3. Структурні. Працюють із системою класів та об'єктів, розширюючи коло функціоналу об'єктів метагейма та групуючи їх за структурами.
  4. Поведінкові. Впливають на те, як об'єкти взаємодіятимуть між собою.
  5. Приватні. Інші шаблони, які з тих чи інших причин не потрапили до згаданих пунктів.

Шаблони є чудовою можливістю для написання вашої першої гри, адже за їх допомогою можна не тільки створити робочий та продуктивний код, але й розібратися зі спірними моментами метагейма. Більш того, досвідчені розробники також часто звертаються за допомогою пресетів, скорочуючи тривалість циклу розробки та збільшуючи стабільність коду.

Правила реалізації мета-ігор

Головне завдання метагейма – повертати користувача у віртуальний світ на постійній основі, але далеко не завжди це виходить. Мета-гравець, який грає в продукт протягом певного часу, може втратити інтерес у рамках стандартного циклу. Ви можете побачити його на нашій блок-схемі.

Виходить, що гра дійсно триває доти, доки гравець зацікавлений у її запуску та проходженні рівнів у метагеймі. Тому розглянемо основні причини, через які метагейм може не працювати:

  • Відсутність змін. Якщо у гравця немає вибору з контенту, він постійно робить те саме, а ігровий процес перетворюється на рутину. Скажімо, якщо в Mortal Kombat ви будете щоразу запускати бій у локації “Логове Горо” і грати при цьому за Скорпіона, то початкові веселощі незабаром будуть втрачені. Найочевидніше – оновити метагейм локаціями та персонажами, але вони мають бути справді унікальними та незвичайними. Також розробник може додати метагейм змагальний механізм з прогресуючою складністю, або ж пропонувати контент поступово. У метагеймі нашої гри Manor Matters ми регулярно розбавляємо жанр hidden object веселими головоломками, а також переводимо гравця на нові локації, в міру виконання завдань.
  • Нема почуття прогресу. Деякі ігри припускають, що навичка користувача зростатиме, як і складність, при цьому видимого прогресу він не матиме.Вивчивши геймплей, такий гравець швидше за все піде, не боячись втратити жодних досягнень. Щоб додати інтересу, можна додати в метагейм візуальне відображення прогресу, наприклад силу спорядження з різними комбінаціями, рівні героя, характеристики і очищування. Навіть такі прості жанри як клікер побудовані саме на візуальній демонстрації прогресу. Причому можна додавати не все і сконцентруватись на деяких аспектах. Наприклад, ввести силу персонажа, яка включатиме ефекти предметів, навичок і діючих заклинань. Нижче ми пропонуємо початкову схему, яка змінена за рахунок додавання сили в гру.
  • Відсутність варіантів. Якщо в грі є лише один персонаж, який завжди розвивається лінійно, як у тій же Prototype, то інтересу буде мало. Тому слід передбачити реграбельність у вигляді повторного проходження іншим класом, з новою комбінацією характеристик та навичок або в іншому режимі. Круто, якщо гравець може змінити клас персонажа на певній ділянці гри, щоб повністю оновити свої відчуття. Схему побудови метагейма гри з урахуванням сили та варіативності проходження ми розмістили нижче.
  • Невстановлена ​​мета. Цим “хворіє” більшість платформерів та аркад, які просто змушують гравця йти вперед у гонитві за черговим рекордом. Такий ігровий процес набридає, особливо якщо розтягнутий за часом. Тому слід встановити глобальне завдання, наприклад, перемогти боса, а також розбити його на менші орієнтири (зібрати сет спорядження, досягти певних характеристик, знайти конкретну точку на карті). Добре, якщо є додаткові цілі, які не впливають безпосередньо на геймплейну частину.Наприклад, це може бути вбивство п'яти опонентів за допомогою лука, невикористання спецумінь у рамках матчу та багато іншого.
  • Надмірна складність. Даний фактор може виражатися в занадто сильних ворогах, розумній системі прокачування та багато іншого. Звичайно, існують хардкорники, які здатні місяцями проходити ту саму ділянку, вирішуючи хитромудрі завдання гейм-майстрів. Якщо у метагеймі гри виник такий дисбаланс, слід негайно пофіксувати його та розібратися у причинах виникнення. В іншому випадку замість задоволення гравець отримає проблеми і вийде з гри назавжди.

Звичайно, завжди можна додатково утримати гравця системою щоденних винагород за вхід, регулярно оновлюваних завдань та можливістю придбати топовий контент за реальні гроші. Але не варто розраховувати тільки на це, адже мета-гра (метагейм) – це комплекс різних факторів, що утворюють якісний проект.

У даному матеріалі ми розглянули, що таке мета в іграх (метагейм) та як підвищити рівень повертаності користувачів. Ви повинні створити для гравця максимально варіативну гру, яка буде реграбельною та надасть достатньо вільний геймплей з “якорами” уваги. Тільки так вдасться домогтися утримання аудиторії та сподіватися на її високу лояльність.

Метагеймінг - Priroda.v.ua

Мій колега сьогодні розповідав Геймдізам-початківцям, що таке Мета-Гейм, і звернувся з запитанням: “Як описати суть мета гейму в кількох словах.” Вирішив написати замітку з цього приводу, щоб у майбутньому всі мали можливість просто нагуглити відповідь.

Як з'ясувалося, навіть у мене у відділі люди по-різному розуміють значення Мети у грі. Я згадую навіть кілька халіварчиків на цю тему.

Мета гра – це гра, яка відбувається у голові у гравця.

Як ви знаєте (читати тут, хто не знає) є Core-механіки та Meta-механіки, є Core-контент та Meta-контент. У чому різниця? Core або основна механіка дає інструмент для гри за правилами та алгоритмами в ігровому світі. Мета, у свою чергу, створює гру у свідомості гравця, запускає думки, ідеї, очікування та інтерес.

Метагейм (Від грец. Meta – за межами і англ. game – Гра), у широкому розумінні – все, що відноситься до користувача, а не гри та її персонажів. Міркування та думки гравця, а не його персонажа (передані через наратив).

приклади

Футбол

Core Механіка – це безпосередньо футбольний матч: біг, пас, навіс, простріл, гол. Це футбольні правила, начебто положення поза грою, розмірами поля, і кількістю ігрових персонажів на полі. А ось Метою тут буде вибір тактики на матч: розміщення гравців, вибір складу. Мета-контент – це цифри у характеристиках футболістів, які запускають процес аналізу та вибору оптимального складу. І тут одна з мета-механік – це настрій гравця та його втома, що впливає на прийняття користувачем рішення, чи буде футболіст заявлений на цей конкретний матч.

Покер

Core – Це стіл, карти, ставки, правила. А Meta – це стратегія гравця, притримати фішки до останнього столу, не ризикувати та грати тайтово, забирати блайнди на префлопі… Це все відбувається не конкретно у грі, бо такий алгоритм. Це відбувається тому, що гравець там щось собі надумав =)))

У покері взагалі кора всього 10%, а решта чиста мета.

Counter-Strike

Core – це команда, раші та хедшоти. А ось коли тобі купувати AWP, а коли краще зіграти раунд без закупівлі – це вже Meta.

Як керувати Метою

У будь-якому випадку, ми – Game Designers, можемо і маємо будувати мета процеси у грі. Ми повинні створювати Мета-гру в голові користувача, додавати мета контент, який запускатиме процеси в голові гравця. Так, щоб ці процеси впливали на KPI продукту.

Наприклад, ви хочете підвищити Retention за рахунок Мети. Ви робите накопичувальний Daily Bonus, де кожен наступний день гравець отримує трохи більше ніж учора. А на останній день тижня він взагалі отримує Джекпот, заради якого не можна пропускати жодного дня. Це і є мета контент та мета механіка у грі. У голові гравця народжується довгострокова мета – отримати супер приз (джекпот), для цього треба досягти ряду короткострокових цілей – заходити 7 днів поспіль у гру. Він прокидається з думкою, що треба зайти в гру і "зібрати скриньки, запустити нові" (Clash Royal, Supercell), а йдучи спати ставить скриньку з найдовшим таймером.

Що важливіше – Core чи Meta

Тут однозначної відповіді не може, і все залежить від жанру. Є ігри, де Core це 99% гри, а є ігри – де Meta значно переважає основну механіку, наприклад футбольний менеджер. У таких іграх гравець проводить основну частину часу у мета-механіках. До речі, мета також добре монетизується.

В іграх на кшталт Social Casino – до 80% приносить Core. Гравці купують фішки. А, скаже в MOBA – гравці купують кастомізацію (понад третину всіх покупок), що є мета-гейм.

І насамкінець – Мета не можлива без Кора.

Почитайте про Meta Game у книзі Джессі Шелла – The Art of Game Design.

ProGameDev телеграм каналу.
Підпишись, щоб отримувати ніштяки миттєво.