Просте посібник з порядку проходження серії BioShock – У що грати в першу чергу?

Захоплююча рольова механіка від першої особи, захоплююче оточення та ретро-футуристична атмосфера зробили BioShock миттєвим хітом серед шанувальників жанру шутерів від першої особи.

BioShock була першою грою, в якій було введено механіку використання зброї в одній руці та використання магії проти ворогів в іншій. Ця нова формула знайшла відгук у фанатів та проклала шлях до унікальної ігрової механіки.

Однак графік BioShock може спантеличити нових гравців, які не можуть вирішити, з чого почати. Навіть гравці, знайомі із серією, зізналися, що їх бентежить хронологія всіх ігор. Погляньте на всю серію BioShock у хронологічному порядку та порядку виходу:

1. Хронологічний порядок проходження серії BioShock:

У хронологічному порядку серія починається із BioShock Infinite, останньої гри серії BioShock. Дія BioShock: Infinite насправді відбувається до BioShock 1. У обох ігор дивні стосунки один з одним.

BioShock: Infinite і BioShock 1 дивним чином переплітаються один з одним з погляду сюжету та лора. "Інфініт" – духовний наступник "1", а також приквел деяких короткометражних фільмів.

Якщо ви хочете грати в серію BioShock у хронологічному порядку, дотримуйтесь наведеного нижче списку:

  • BioShock: Infinite
  • BioShock Infinite: Burial at Sea 1
  • BioShock Infinite: Burial at Sea 2
  • BioShock 1
  • BioShock 2
  • BioShock 2: DLC «Логове Мінерви»

Особливість хронологічного порядку в тому, що гравці однаково можуть заплутатися, навіть пройшовши гру в хронологічному порядку. Вони можуть з'єднати точки пізніше, але для цього потрібен час.Отже, завжди рекомендується грати в ігри BioShock у порядку їх випуску.

2. Порядок виходу в гру серії BioShock:

Порядок випуску серії BioShock – це найкращий та повний спосіб познайомитися з усією серією. Ігри створені для того, щоб у них можна було грати в порядку їхнього випуску.

Ми настійно рекомендуємо вам слідувати порядку випуску, щоб грати в серію BioShock. Це не тільки краще оповідально, але вам не доведеться турбуватися про перехід від сучасного BioShock до більш старої гри грати в серію в хронологічному порядку.

Давайте подивимося на порядок випуску, тобто остаточний порядок гри в серію BioShock:

  • BioShock 1 (2007) / BioShock 1: Оновлений (2016)
  • DLC для BioShock 1 – Кімнати випробувань (2008)
  • BioShock 2 (2010) / BioShock 2: Оновлений (2016)
  • DLC для BioShock 2 – Випробування захисників (2010)
  • BioShock 2: Minerva's Den DLC (2010) / BioShock 2: Minerva's Den DLC Remastered (2016)
  • БіоШок: Нескінченність (2013)
  • BioShock Infinite: Burial at Sea, епізод 1, DLC (2013)
  • BioShock Infinite: Burial at Sea, епізод 2, DLC (2014)

У цей список не входять BioShock Infinite: Industrial Revolution (2012) і BioShock Infinite: Clash in the Clouds DLC (2013), оскільки перший є флеш-грою-головоломкою, в яку більше не можна грати, а другий нічого не додає до історії основні ігри BioShock.

3. У яку гру BioShock вам варто зіграти насамперед?

Якщо ви хочете зрозуміти загальну історію, історію, персонажів та основні теми всієї серії, то BioShock 1 – безумовно найкраще місце для початку. З цього моменту слідуйте порядку випуску, щоб зрозуміти і випробувати серію BioShock.

Це обов'язкова гра, якщо ви хочете потрапити до серіалу.BioShock 1 дасть вам уявлення про передісторію Восторга, підводного міста, створеного дуже багатими людьми, які більше не хотіли бути скутими правилами уряду чи моральною більшістю суспільства. Філософія та діалект цієї історії, а також її детальна графіка та неймовірна обстановка роблять її найкращим способом розпочати серію.

4. Як довго триває гра BioShock?

Якщо ви хочете дізнатися скільки часу займає проходження кожної гри, погляньте на список нижче:

  • БіоШок 1–12 годин
  • Додаток BioShock 1: Доповнення «Кімнати випробувань» – 1.5 години
  • БіоШок 2–11 годин
  • DLC для BioShock 2: Випробування Захисника – 1 година
  • BioShock 2: DLC Minerva's Den – 4 години
  • BioShock: Infinite – 11.5 годин
  • BioShock Infinite: Burial at Sea, епізод 1, DLC – 2 години
  • BioShock Infinite: Burial at Sea, епізод 2, DLC – 3.5 години

5. Чи є BioShock: Infinite приквелом?

BioShock: Infinite дійсно є приквелом до двох інших ігор BioShock. Це не продовження, оскільки дія гри відбувається у 1912 році, тоді як дія двох інших частин BioShock, випущених до Infinite, відбувається у 1960-х роках.

BioShock: Infinite не є продовженням BioShock 1 та 2, але містить тематичні зв'язки між усіма іграми, такими як Lighthouse. До того ж Букер і Елізабет ненадовго опиняються у Захопленні, щоб на короткий час повернутися до вихідної ситуації в рамках фан-сервісу. Якщо ви хочете зіграти в BioShock: Infinite раніше, ніж інші, дерзайте, але рекомендується зіграти хоча б у перший BioShock, перш ніж грати в інші.

6. Чи всі ігри BioShock підключено?

Перші дві гри BioShock, BioShock 1 та BioShock 2, пов'язані один з одним.BioShock 2 починається там, де закінчується перша гра і є прямим продовженням. У першому розповідається про людину, яку висадили біля маяка, і ви з'ясовуєте, що таке це нове місто. Другий більше про зв'язок між Великими Папочками та Маленькими Сестричками.

BioShock: Infinite – ось де це збиває з пантелику. Infinite це приквел до BioShock 1, але він мало з нею пов'язаний. Всі ігри знаходяться в одному всесвіті, тобто всесвіті BioShock. Теми між BioShock 1 та Infinite схожі, але вам не обов'язково грати у BioShock 1, щоб зрозуміти Infinite. Однак доповнення BioShock: Infinite має сильний зв'язок із першою грою.

7. Чи потрібно грати в ігри BioShock по порядку?

Грати в серію BioShock по порядку не обов'язково, але це має набагато більше сенсу, якщо ви знаєте про сеттинг і граєте в порядку випуску. Зіграйте у BioShock 1, а потім у BioShock 2, щоб зрозуміти всю історію.

Коли справа доходить до BioShock: Infinite, немає особливого значення, коли ви в неї граєте. Незважаючи на те, що дія відбувається за десятиліття до BioShock 1, ви можете грати в нього або в першу або в останню чергу, і це не вплине на розвиток історії. DLC Infinite (Burial at Sea) містить серйозні спойлери BioShock 1, тому рекомендується зіграти в BioShock 1, перш ніж грати в DLC Infinite.

8. Чи буде BioShock 4?

Ще одна гра BioShock справді знаходиться в розробці. BioShock 4 в даний час розробляється Cloud Chamber – студією, заснованою і належить видавничому лейблу 2K. Студію очолює колишній розробник Firaxis Games Келлі Гілмор.

Офіційної дати виходу BioShock 4 на даний момент немає.Будучи анонсованою ще в грудні 2019 року компанією 2K, можливо, пройде чимало часу, перш ніж ми побачимо що-небудь із BioShock 4. Проект все ще знаходиться в активній розробці та оповитий таємницею, оскільки про гру дуже мало інформації.

Просте посібник із порядку проходження серії Five Nights at Freddy's — У що грати в першу чергу?

Просте посібник з порядку проходження серії BioShock – У що грати в першу чергу? - Priroda.v.ua

BioShock надихає захоплюючим сюжетом. Як вам слід проходити гру, щоб повною мірою насолодитися нею? Ми розповімо вам про це тут.

Скільки взагалі частин BioShock?

У BioShock є три частини:

  1. BioShock (2007): дія першої частини відбувається у вигаданому підводному місті Rapture, де між жителями відбуваються криваві конфлікти, тому місто вже наполовину зруйноване. Головний герой Джек опиняється у цьому місті-примарі після авіакатастрофи. Тепер він бродить у пошуках шляху до відступу і має бути готовий будь-якої миті захиститися від розгублених мешканців.
  2. BioShock 2 (2010): дія цієї частини відбувається через вісім років після закінчення першої та знову розгортається в Rapture. Це єдина частина трилогії, в якій є розрахований на багато користувачів режим.
  3. BioShock Infinite (2013): сеттінг – місто у хмарах у 1912 році в обстановці, що нагадує Громадянську війну. Особливої ​​похвали тут удостоївся видатний художній дизайн.
    На відміну від деяких інших ігор, шутер від першої особи, здається, постарів дуже добре, тому що він був і залишається улюбленою грою багатьох геймерів. Не може бути великої конкуренції – чи може? Це залишається питанням смаку.

В якому порядку ви маєте грати в гру?

Чи маєте ви грати в гру відповідно до дат виходу або в хронологічному порядку? Чи можете ви зіграти протягом серії без попередніх знань? Ці питання призводили до невеликих суперечок перед деякими вечорами кіно чи ігор. "Зоряні війни" – найвідоміший приклад цієї проблеми – і доказ того, що все зводиться до власних уподобань. Для одних важливішою є безперервна хронологія класичного фільму, інші вважають за краще дивитися серіал у порядку кіносеансу.

З BioShock йде інакше: ті, кому важлива дата виходу, спочатку грають у BioShock, потім у BioShock 2, а BioShock Infinite – в останню чергу. Це також має добре послужити всім шанувальникам хронологічної послідовності, тому що сюжет перших двох частин є послідовним. BioShock Infinite містить посилання на своїх попередників, але в неї можна грати, розуміти і насолоджуватися нею і без цього контексту. Тому третину серії можна грати першою або навіть окремо.

BioShock доступний для Xbox, Playstation та навіть у вигляді мобільної версії для iOS. Досить великий вибір, чи не так?

Просте посібник з порядку проходження серії BioShock – У що грати в першу чергу? - Priroda.v.ua

Я — Ендрю Райан, і я прийшов, щоб спитати вас: хіба не має права людина на те, що заробляє в поті чола свого? Ні, кажуть нам у Вашингтоні. Все належить бідним. Ні, кажуть у Ватикані. Все належить Богові. Ні, кажуть у Москві. Це належить усім. Я відкинув ці відповіді. Замість них я вибрав щось інше. Я вибрав неможливе. Я вибрав. Захоплення! Місто, де художник не боїться цензора, де велике не обмежене малим, де вченого не стискує ханжеська мораль. Захоплення може стати і Вашим містом.― ―Ендрю Райан

BioShock — комп'ютерна гра у жанрі шутера від першої особи та наукової фантастики, розроблена компанією 2K Boston (пізніше Irrational Games) та видана 2K Games для Windows(PC) та Xbox 360 у 2007 році. У 2008 році було випущено портовану версію для PlayStation 3, у 2009 році — версію для OS X, розроблену компанією Feral Interactive. У Росії локалізовану версію гри випустила у жовтні 2007 року компанія 1С.

Дія гри відбувається у 1960 році. Гравець виконує роль головного персонажа на ім'я Джек, який летів авіалайнером, який після краху падає в океан. Головний герой, виживши в катастрофі, потрапляє в підводне місто Восторг, де стикається з мешканцями міста, що мутували, і механічними системами охорони. Гра включає елементи рольових і survival horror-ігор. Творці вважають гру "духовною спадкоємицею" культової гри System Shock 2.

Сюжет [ ]

Гравець управляє головним персонажем на ім'я Джек. У 1960 році Джек виявляється єдиним пасажиром авіалайнера, що вижив, який падає посередині Атлантичного океану, поряд з таємним входом у Захоплення. Джеку нічого не залишається, як підпливти до входу, що представляє собою високий маяк, і спуститися в батисфері в місто. Коли він прибуває в батісфері в невідоме місце, з ним по рації зв'язується Атлас. Він пропонує допомогу і стає для Джека єдиною рятівною ниточкою у цьому місці.

Джек дізнається, що знаходиться в місті, яке занурене в хаос і населене мутантами та привидами. Атлас розповідає Джеку, що людина, яка створила це місто, Ендрю Райан, чомусь зараз вирішила його зруйнувати.Райан стежить за кожним рухом Джека через камери охорони, вважаючи його агентом чи ЦРУ, чи КДБ і постійно намагається знищити, активуючи охоронні системи та насилаючи на нього агресивних мутантів, якими, за словами Атласа, керує за допомогою феромонів.

Щоб Джеку було простіше вижити, Атлас знайомить його з можливостями АДАМа і розповідає йому про те, що це таке і що здобути його можна з Маленьких Сестричок. Коли Джек вперше зустрічається з Сестричкою, Атлас намагається переконати його, що для виживання Джек повинен їх вбивати, але зненацька з'являється Тененбаум, яка просить Джека звільнити дівчаток від страждань. Для цього вона дає Джеку особливий плазмід, який дозволяє повернути Маленьким Сестричка людську сутність. Зробивши це, Джек отримує лише частину від усієї дози АДАМу, що міститься в Сестричці, але доктор Тененбаум обіцяє нагороджувати Джека за порятунок дівчаток. Рішенням вбивати чи врятувати Сестричок гравець визначає кінцівку гри. Якщо гравець звільняє першу Сестричку, то Атлас намагається переконати його, що це неправильно, але не наполягає на подальшому виборі гравця вбивати чи звільняти Сестричок.

Атлас просить Джека допомогти йому звільнити його сім'ю, замкнену в батисфері в Дарах Нептуна. Але як тільки Джек таємною стежкою контрабандистів приходить до батисфери, Райан підриває її. Збожеволілий від горя Атлас клянеться помститися Райану і не сумнівається, що Джек, вже налаштований проти Райана, допоможе йому.

Джек потрапляє до Аркадії, парку, який забезпечує кисень усьому місту, де Райан знову виявляє свою криваву натуру: він отруює дерева отруйним газом, а потім на очах Джека вбиває Джулію Ленгфорд, яка знала, як врятувати дерева.Дотримуючись рекомендацій Джулії, які їй таки вдалося залишити, і порадам Атласа, Джеку вдається врятувати Аркадію.

Пройшовши через Форт "Веселий", де Джек зустрічається і допомагає Сандер Коен, він потрапляє в Гефест – місце, де знаходиться центр управління Захопленням. Джеку доводиться відключити харчування Восторга від Гефеста, щоб послабити системи безпеки та дістатися Райана. Атлас попереджає Джека, що Райан тепер у всеозброєнні і Джеку нічого не залишається, як піти в офіс Райана і розправитися з ним, інакше він уб'є їх обох.

Джеку вдається зламати охоронну систему офісу Райана. Ендрю з самого початку почав повільно збирати воєдино справжню особистість Джека. Коли ж Джек уже поряд, Райан, в останній спробі запобігти плану Фонтейна щодо отримання влади над містом, активує систему самознищення всього Захвату. Побачивши Джека на власні очі, він розуміє, що той його власне тіло і кров його син. Він не може підняти руку на свого сина і вирішує з його допомогою накласти на себе руки, але перед цим він відкриває Джеку очі на те, що той лише виконував чужі накази і демонструє це, наказавши за допомогою фрази «будь люб'язний» убити себе. Після загибелі Райана Джек за допомогою генетичного ключа Райана зупиняє запущену ним процедуру руйнування міста, тим самим мимоволі передавши контроль Центрального управління Френку Фонтейну. Відчуваючи свій тріумф і повну безкарність, Атлас, сміючись, зізнається Джеку, що ніякого Атласу ніколи не було, і він насправді Френк Фонтейн. А Джек був закодований виконувати будь-які накази, як йому скажуть фразу «будь люб'язний».Після зупинки процедури руйнування вмикається система безпеки офісу Райана, але Джека встигають врятувати доктор Тененбаум та виліковані Сестрички.

Джек потрапляє в будинок Тененбаум, де живуть Сестрички, вилікувані від впливу АДАМу. Тененбаум розповідає Джеку, що він був слухняним інструментом Фонтейна, а доктор Сушонг впровадив у мозок Джека фальшиві спогади та команди, за допомогою яких Фонтейн керував Джеком. Їй вдається зняти частину кодування, з якого Фонтейн міг керувати діями Джека. Щоб більше дізнатися про те, що з ним робили, Джек прямує до квартири Сушонга.

Фонтейн, дізнавшись, що Джек більше не підкоряється фразі «будь люб'язний», лютує. Але в нього залишається можливість за допомогою ще однієї фрази "код тривоги: жовтий" зупинити роботу серця, але серце не може миттєво зупинитися, тому Джек періодично втрачає частину здоров'я.

Обшукавши апартаменти Сушонга, Джек дізнається, що той зробив спеціальний засіб за номером 192 за наказом Фонтейна, який боявся втратити свою владу. Цей засіб знімає ментальну залежність від АДАМу. Тененбаум згадує, що вкрала якийсь секретний засіб у Сушонга, і тепер розуміє, що воно означало. Але в її квартирі Джек грошей не знаходить, тому що до цього її обшукали люди Фонтейна. Тененбаум припускає, що засіб знаходиться в будинку Фонтейна і її здогад виявляється вірною: Джек, обшукавши будинок, знаходить засіб. Але його виявляється занадто мало, що до того ж призводить до прояву побічного ефекту: Джек більше не може контролювати активацію необхідних плазмідів і тому змушений шукати ще одну дозу за номером 192. Тененбаум радить Джеку обшукати люкси Меркурія, де знаходилася лабораторія Сушонга.У лабораторії Сушонга Джек знаходить ще одну дозу засобу і після того, як приймає її, побічні ефекти усуваються.

Звільнившись від Фонтейна, Джек отримує можливість нарешті здійснити свою помсту. Щоб дістатися Фонтейна, Тененбаум пропонує Джеку замаскуватися під Великого Папочку, тоді одна з сестричок проведе його до нього. Після прибуття Джека, Фонтейн приймає величезну дозу АДАМу, стаючи схожим на Атланта. Джек намагається вбити Фонтейна, викачавши з нього весь Адам за допомогою шприца Маленької Сестрички. Коли в тілі Фонтейна майже не залишилося АДАМа, він відкидає Джека убік, витягає з себе шприц і починає читати лекцію про те, що вбивати його марно. Але тут на допомогу приходять Маленькі Сестрички, які домагають Фонтейна своїми шприцами.

Наприкінці, залежно від дій протягом всієї гри, Джек або залишає Захоплення разом з Маленькими Сестричками і Тененбаум, саджаючи їх у батисфери, щоб жити з ними у світі на поверхні, зробивши їх своєю сім'єю, або приймає на себе управління містом та ядерною. боєголовку з підводного човна.

Головні персонажі [ ]

рівні [ ]

  • Маяк
  • Ласкаво просимо до Захоплення
  • Медичний павільйон
  • Дарунки Нептуна
  • Лігво контрабандистів
  • Аркадія
  • Продуктовий ринок
  • Форт Веселий
  • Гефест
  • Центр управління Захопленням
  • Пентхауз Олімпу
  • Площа Аполлона
  • Станція Прометей
  • Випробувальний полігон
  • Фонтейн

Ігровий процес [ ]

Як і в System Shock 2, BioShock гравець може використовувати RPG-подібні модифікації для поліпшення здібностей гравця.

Гравець збирає зброю, аптечки та плазміди, що дають йому надздібності, такі як Телекінез або Електрошок, весь час відбиваючись від божевільного населення підводного міста Восторга.Іноді гравцеві необхідно використовувати скритність, щоб прослизнути повз камери системи безпеки і ворогів, також є можливість зламувати різні механічні системи для отримання різних бонусів.

Основними ресурсами в грі є АДАМ, ЄВА та гроші. АДАМ використовується при купівлі генетичних модифікацій та плазмідів для гравця, ЄВА дозволяє використовувати активні плазміди, а гроші дозволяють гравцеві набувати особливих предметів та боєприпасів, заліковувати рани за допомогою автоматичних медичних станцій, а також підкуповувати електронні. системи замість злому.

Після загибелі гравець відроджується у найближчій Віта-камері. Після встановлення патча версії 1.1 відродження у Віта-камерах можна відключити.

Гравець також може модифікувати зброю в особливих станціях удосконалення зброї, названих «Влада Народу». Модифікації надають великі магазини, покращену вогневу міць, і т.п. Гравець також може змінювати тип боєприпасів для кожної зброї (крім гайкового ключа та Фотосканера); наприклад, Револьвер може стріляти звичайними, протипіхотними та бронебійними кулями.

Гравець може знайти особливий тип машини під назвою «Універсальний конвертер» (U-Invent), за допомогою якої гравець може використовувати різні деталі та хімікати, знайдені у Восторзі, щоб створювати боєприпаси, пастки, пристрої для злому, гентоніки тощо.

Для адаптації та просування персонажа, гравець може витрачати АДАМ для придбання плазмідів, щоб генетично модифікувати себе та отримати нові чи покращені здібності та зброю. Вони поділені на групи: бойові, інженерні, активні та фізичні. «Активні» плазміди, по суті, є альтернативною зброєю, що нагадує магію. Інші класи плазмідів – гентоніки – є пасивними збільшувачами здібностей. У гравця обмежена кількість осередків для різних груп плазмідів, що потребує тактичних рішень: якими варто озброюватися, а які залишити потім. Отримані плазміди не зникають, а зберігаються до запитання гравцем у Генному Банку. Загалом у грі понад 40 плазмідів та тоніків, деякі з яких мають кілька рівнів. Генотоніки одного виду можна використовувати разом, тоді вони посилюють один одного.

Вороги [ ]

Зброя [ ]

Гравцю надається широкий вибір арсеналу, починаючи від стандартної вогнепальної зброї до вибухових речовин. Кожна зброя має три види боєприпасів.

Плазміди [ ]

Плазміди – це спеціальні сироватки, створені з обробленого АДАМу, які вводять зміну стовбурових клітин в організмі. Поміняти та зберігати плазміди можна в Генному Банку. Гравець може придбати додаткові слоти та покращити плазміди у Саду Збирачів.

  • Акустичний удар
  • Вихрова пастка
  • Гіпноз для Великого Папочки
  • Зимова свіжість
  • Маркер безпеки
  • Мета
  • Рой комах
  • Спалення!
  • Телекінез
  • Електрошок
  • Лють

Оригінальна історія [ ]

Сюжет гри кілька разів зазнавав змін. І спочатку був мало схожий на те, що сталося в результаті.Як зізнавався креативний директор гри Кен Левін у своєму інтерв'ю, на сюжет гри його надихнули книги Айн Ренд, Джорджа Оруелла, та інші книги про утопії та антиутопії, створені у XX столітті. Книги Айн Ренд явно залишили у сюжеті набагато більший слід, ніж решта. Імена – Фонтейн і Атлас були взяті з її найвідоміших книг The Fountainhead (Джерело) і Atlas Shrugged (Атлант розправив плечі), ідеали Ендрю Райана були засновані на об'єктивізмі Айн Ренд, ім'я Ендрю Райана є анаграмою імені письменниці. Біографія Ендрю Райана нагадує як біографію письменниці, так і біографію засновника могутньої корпорації "Таггарт Трансконтинентал", описаної в її книзі "Атлант розправив плечі" – Нета Таггарта. У цій же книзі є розділ, який називається «Ланцюг» (алюзія з «Великою ланцюгом» Ендрю Райана). Опис вестибюля корпорації «Таггарт Трансконтинентал» та пам'ятника Нету Таггарту, що там стоїть, нагадує про бюст Ендрю Райана в холі таємного входу в Захоплення. Плакати "Who is Atlas?", розвішані у величезних кількостях на стінах у Восторзі, відсилають до сюжету книги, де персонажі в різних обставинах, зазвичай від безвиході та розпачу, постійно запитують: "Хто такий Джон Голт?" ("Who is John Galt?"). За сюжетом книги Джон Голт був генієм, чиї ідеї у світі «паразитів» виявилися непотрібними, тому він вирішив побудувати «рай на землі для багатих» — творців матеріальних цінностей, далеко від світової цивілізації, яку пожирають «паразити» — люди, які закликають багатих жертвувати своєю справою заради уявного «суспільного блага».Джон Голт є прообразом, як Ендрю Райана, який побудував своє місто-рай з тих же причин, що і Джон Голт, так і антипода Райана – Атласа, який зовні нагадує мужніх суперменів Айн Ренд і вважається символом звільнення від деспотії. міста авторів швидше за все наштовхнула одна з легенд, розказаних у книзі про Джона Голта про те, що він знайшов Атлантиду, і побачивши «вежі, що сяяли на дні океану», більше не захотів повертатися в решту світу.

Колекційне видання [ ]

2K Games, виконуючи прохання фанатів гри, збиралися випустити спеціальну колекційну коробку з грою, яка комплектується фігуркою Великого Папочки (15 см), DVD-Video диском, що розповідає про створення гри та CD із саундтреком до гри. , CD з саундтреком був замінений на сингл з трьома композиціями до грі (Beyond the Sea, God Bless the Child та Wild Little Sisters). Оскільки багато фігурок Великого Папочки виявилися пошкодженими, компанія замінила їх на Art Book з арт-дизайном до гри.

13 серпня 2007 року 2K Games випустила артбук, в якому був продемонстрований процес створення Світу гри, наведено різні модифікації супротивників, машин, інтер'єру міста.

Доповнення [ ]